不知是因为年纪大了,还是别的什么原因,对于把玩新 App 这事越来越缺乏动力,总是觉新鲜有趣的App出现频率已大不如往年。
DailyI/O的主理人赵赛坡老师曾写过一篇《为什么 iOS 上的新应用越来越没有吸引力了?》,对这一问题做过一番解释,他认为:
- 过去大量的炫酷应用是基于触控交互的出现,但现在这些交互创新已经普及,很难再被视为亮点。
- 现有的工具层面的App已形成壁垒,并给用户带来了一定的迁移成本。内容层面的工具也沦为巨头的战场,导致用户可选的应用越来越少。
- 手机系统作为平台方,也在「摧毁」第三方应用,这打击了三方开发者的创新动力。
事实上,并非只是基于触控交互的创新在变得缺乏吸引力,更重要的是整个基于移动计算的创新在变得缓慢。不管是5G还是AR,或是折叠屏,都没有导致广泛的变革。
在内容生态上,尽管上半年美国非游戏移动App营收小幅超过游戏App,但从全球整体来看,游戏仍在线上市场中占主导地位。同时,短视频用户数量在全球范围内快速增长。包括Google、Meta都在推出自己的相应产品。从占据用户总时长来看,不管甚至已经全面超过游戏时长。换言之,留给新App时间已经不多了。
再者,随着智能手机向全年龄段用户普及。老年及儿童用户占比也在提升。这未必是给创新者更多探索空间,也因用户习惯容易固化,造成单一市场。比如所谓的适老化设计功能条,一味强调大字号,反而让App愈加丧失 创新性。
有意思的是,Notion之类的笔记应用成了近几年的最火热的赛道之一。不过,似乎并不是人人都爱记笔记了,而是笔记App们功能的丰富性,模版形式上的多样性,使之堪受更多的应用情境。考虑到先前Excel、Word也曾有过海量模版,且也不比这些笔记软件复杂多少,显然这些万能的笔记App恐怕也未必能普及开来。
新鲜App减少,一个间接的影响是,早年发展起来的App推荐渠道变得尴尬。不管是正规渠道还是灰色渠道,如今每日的标题简直不知所云。滥竽充数的标题党底下还有更深层的问题:
- 整体来看App推广的软文营收应该在减少。但同期有大量吹文又以短视频形式呈现。本来三五句话加几张截图的事,硬生生拖成了几分钟口水。
- 许多App改头换面包装成了生活方式产品,App推广渠道也随之改变。但所谓的生活方式只是在推崇消费主义,对读者帮助不大。
这些也导致了我每周浏览ProductHunt 的时间也在减少。尽管这款产品多年来丰富了不少,但我确实越来越看不下去。 至于后续ProductX要以何种形式复活?
容我再想想。